Fuente: Pixfans
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3 de noviembre de 2013
Nintendo y Star Wars: la fusión
¿Cómo sería una fusión entre Nintendo y Star Wars? Pues de la mano de James Farr podemos verlo con uno de sus videos:
5 de octubre de 2013
Retro análisis: F-Zero GP Legend
Para estrenar el blog, que mejor forma que recuperando un análisis que realicé hace un tiempo, ya que me parecería una pena perderlo.
F-Zero GP Legend para Game Boy Advance es un juego de carreras futuristas, en concreto, nos sitúa en el año 2051. Apareció en Japón el 28 de noviembre de 2003, en Europa nos llegó el 4 de junio de 2004 (justo el dia de mi cumpleaños, ya pudieron habérmelo regalado entonces leñes) y en Estados Unidos el 20 de septiembre de 2004.
Gráficos y sonido
Gráficamente dota de más color y detalle que aquella primera entrega de Super Nintendo, y también respecto a F-Zero Maximum Velocity de GBA. Cumple bastante su cometido, ahora las naves están más detalladas al igual que las pistas (con más obstáculos). Aun no me he topado con ninguna ralentización al aparecer más de dos naves en pantalla.
En el apartado sonoro puede apreciarse la gran calidad que tiene, comparándolo con los dos anteriores mencionados, además de poseer canciones más conocidas basadas en la primera entrega de SNES, cosa que es de mucho agradecer, pues los más nostálgicos pudieron saborear esas melodías de nuevo con una notable mejora como ya he mencionado.
Jugabilidad y modos de juego
Respecto a la jugabilidad, se simplifica un poco su modo tosco de girar de su anterior entrega MV (o al menos eso me ha parecido notar) y para darle más sustancia al asunto, tenemos la posibilidad de atacar a nuestros adversarios empujándolos con fuerza fuera de la pista pulsando dos veces seguidas L,L ó R,R.
| Efectos visuales más logrados |
Se han añadido más obstáculos en los mapas. También es posible usar el turbo cuando nos plazca apartir de la primera vuelta realizada, pero eso si, con un precio a pagar: la energia de la nave. Si nos descuidamos y usamos demasiado turbo podríamos terminar fácilmente con la nave haciéndola reventar por los aires, aunque ahora disponemos de más zonas de boxes.
En otro apartado podemos encontrarnos con varios modos de juego, los cuales han aumentado en número:
- Modo historia: en esta entrega de F-Zero para portátil podemos disfrutar de un corto pero justo modo historia basado en el anime. Desbloquearemos a ocho personajes, entre ellos a Blue Falcon. Además se mostrarán breves descripciones de los circuitos, dando así mas jugo y personalidad al juego.
La historia va sucediendo mediante viñetas tipo manga a color y en perfecto castellano, cuya sinopsis dejo enseguida:
[Según Wikipedia]:
En el pasado, Rick Wheeler trabajaba como detective. En el 2051 fue herido de muerte mientras estaba de servicio y tuvo que ser puesto en estado de hibernación criogénica. Ahora, 150 años después Rick ha sido reanimado por la Patrulla Galáctica, una división secreta de la policía.
Su tarea es la de vigilar y acabar con las redes mafiosas que aspiran a manipular el Grand Prix F-Zero a su conveniencia. Rick está aún confuso sobre todo lo que ha pasado, pero cuando descubre que el genio criminal Zoda también ha vuelto a la vida acepta colaborar con la policía.
Ya no se trata de ganar o perder carreras, ahora Rick tiene que ocuparse del responsable de su “accidente” de hace 150 años.
- Modo Grand Prix: el de toda la vida de F-Zero. En este modo elegimos la dificultad que más se adapte a nosotros, entre ellas: Clase principiante, clase medio y clase experto. Una vez esto, emprenderemos nuestro papel como piloto de naves escogiendo la copa que deseemos conseguir:
- Copa de Bronce
- Copa de Plata
- Copa de Oro
- Copa de Platino ( se desbloquea al completar cualquier clase de dificultad)
Todas las copas constan de 5 vueltas en 5 circuitos diferentes a realizar, exceptuando en la Copa Platino, en la que tendremos que pilotar en 8 circuitos y tal vez sea la copa más difícil. Un punto negativo es la desaparición del nivel "Master" de dificultad.
| Más zonas de boxes y saltos |
Hay 34 naves en total (desconozco si aparecerá más adelante alguna nave oculta como en F-Zero Maximun velocity) que se irán desbloqueando a medida que avanzamos ganando copas, o completando el resto de modos. En la entrega de SNES solo podíamos usar cuatro naves, y en el MV unas pocas más, lo que quiere decir que ahora tenemos un repertorio donde encontrar una nave a nuestro gusto, tanto en diseño como en manejo.
- Modo Contrarreloj: Podremos correr en el circuito que nos plazca y con la nave que mejor manejemos para superar nuestro tiempo en carrera.
- Modo Entrenamiento: en este modo tenemos la posibilidad de correr en cualquier circuito al igual que en el modo contrarreloj sin tener que ir en el orden expuesto en el modo Grand Prix, pudiendo elegir el número de vueltas y el número de naves que aparecerán en carrera.
- Modo Misión Zero: si queremos aprender a manejar mejor las naves, esto puede ayudarnos en algo, ya que deberemos completar 48 misiones pilotando diferentes naves y logrando diferentes objetivos.
Multijugador
Aquí el plato fuerte, conectando el cable link podremos jugar o bien en modo un solo cartucho, el cual es muy pobre, un solo recorrido, o la opción multicartucho, que exprime al máximo la competición con amigos. Lamentablemente, la opción multijugador apenas puede disfrutarse, dado que no creo que sea fácil que tus conocidos tengan el mismo cartucho.
Opinión y puntuación
A mi me ha encantado, es el F-Zero en 2D (utilizando el Modo 7) más completo que se haya hecho nunca, tanto en contenido como a nivel visual y sonoro. Por si fuera poco aparecen algunos circuitos clásicos.
- Historia: No es ni mucho menos la mejor, es muy simplona, pero para ser de un F-Zero diseñado para portátil es lo bastante justa y suficiente: [6]
- Gráficos: bastante detallados y superándose en otras entregas en 2D de la misma saga: [8]
- Sonido: algunas de las canciones ya oídas en SNES como Big Blue, Silence...etc: [9]
- Jugabilidad: para algunos puede resultar frustante hasta encontrar la nave que mejor se adapte al usuario: [8]
- Multijugador: si encuentras con quien jugar con varios cartuchos bien, si no, jamás exprimirás el juego al 100%: [8]
P. final: 8
*Todas las imágenes fueron tomadas de diferentes webs encontradas en Google.
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