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1 de enero de 2014

¡Oh! Blanca navidad...

Como todos sabréis hoy son días de descanso para muchos, son unas festividades en las que muchas personas se sientan a pierna suelta en el sofá con el calor de la calefacción a contemplar la típica película navideña de esta época. Si, muchos sabréis de lo que estoy hablando, nos pasamos la mayoría del tiempo tocándonos el escroto y se nos pasan las horas haciendo tareas sin fundamento. Luego llega Nochebuena y Nochevieja, y acabamos como un pavo relleno con pelo esperando a ser asado a 180ºC.

Algunos viven las navidades como antes he relatado, otros nos arrimamos al calor del ventilador del PC o del mando de nuestra querida consola y nos dejamos las retinas, día y noche, delante de nuestro querido televisor de plasma de 40". Si, hoy vengo a hablar de esos, de esos que se pasan horas toqueteando los botones de ese mando o de ese teclado y que lo único que se oye en tu casa es nuestro querido amigo eco, que nos acompaña, si es verdad que a lo único que jugáis es al último Call of Duty y ese tipo de juegos. Seguro que todos os acordareis de cuando vuestros padres os regalaban el típico juego por Navidad o la típica consola, y ahora, insensatos, o la tenéis cogiendo polvo o la habéis vendido. Seguro que tenéis la típica litera en la que tenéis vuestras consolas viejas y vuestros juegos o el armario. ¿No se te cae la cara de vergüenza? pobrecillas, cogiendo polvo, estarán oxidadas... Pero claro, las vemos y pasamos de largo porque tenemos el último videojuego de la última consola que han lanzado al mercado. Tendría que caerse la litera en tu cabeza y destrozarte los sesos como si de un sandwich de seis pisos se tratará.

12 de diciembre de 2013

Mi opinión actual sobre el mundo de los videojuegos

Hoy, ya que hace mucho tiempo que no os reviento las retinas con alguna de mis entradas en este blog, os vengo a hablar de un tema serio, que yo quiero dar un toque de humor y delicadeza anal. Si, señores y señoras, perros y perras, niños y niñas de 6 años para abajo, ya llevo un tiempo largo, aunque no suficiente, en el pequeño mundillo de los videojuegos, y aun sabiendo que muchos estarán de acuerdo con lo que digo, la opinión que os voy a mostrar ahora sobre el mundo "actual" de los videojuegos es totalmente personal y sobre todo generacional.

Viñeta robada a Meristation.


"Una consola hecha para la calle"
Como todo aquel lector que me conozca personalmente sabrá que yo nací por un jodido día de febrero del 96', eran otros tiempos, pero yo era un bicho arrugado que esperaba crecer, y al crecer y observar el dichoso anuncio de la GameBoy Color en la televisión, accedí a coaccionar a mi madre con berridos tales como, "Compramela o te rajo la yugular." , "O me compras la consola o mato a tu familia." , y un largo etcétera... Al final después de tales amenazas, mi madre se dejo la friolera de 12000 pesetas en comprarme la dichosa consola, morada transparente y venía con el Super Mario Bros. Deluxe. Tuve mis tardes en las que ni salía a la calle, cogía la consola, intentaba buscar un sitio con luz o le fundía a mi madre la cartilla con la factura de la luz. Me acuerdo que por aquel entonces llegue a tener el Pokémon Rojo, Azul, Plata, el mencionado Super Mario, Zelda: Oracle of Seasons y poco más... Pero con el tiempo, alguien tiro mi estupenda caja de juegos, y bueno, me quede solo con el Pokémon Plata... No obstante fue una buena época, en la que unos videojuegos tan sencillos gráficamente me llenaban más que la vida que estaba viviendo.

"Con texturas moviditas"

Fue por aquel entonces, cuando mi cuñado se compró una PSX. En el pack, venía la consola y el juego de carreras de Crash Bandicoot (CTR), juego que me engancho bastante, pero luego a sabiendas de que la consola no era mia, me compré el Medievil 2, y consecutivamente el Resident Evil 2, que con la edad que tenía, era perfecto para mojar la cama, el suelo, y hasta las cortinas... Sinceramente, me cague muchas veces con los bichos que había en ese dichoso juego, aunque tenía algo, algo que me llamaba la atención, claro, sería lo entretenidos y simples que eran, lo que ofrecían, no era como ahora, esos juegos ofrecían algo más que gráficos a la última, tenían esencia, algo que les distinguía de los otros...

Pasaron los años, y me brotaban los pelos por todos los lados, era la puta selva amazónica, y junto a la selva, fui experimentando con los videojuegos, hasta que adquirí una PS2, con el famoso pack del Gran Turismo 4, juego que acabó en la basura, bien sea dicho, y por consiguiente adquirí diversos juegos, los cuales todos me parecían, como diría yo, una buena diarrea en un día de verano... Por aquel entonces se comentaba que había una manera de piratear la PS2 por medio de chip y con el famoso disco magic que lanzaba los discos que tu grababas en el PC, pero como muchos, me echo para atrás el precio y el miedo a que se me rompiera la consola, no siendo hasta el último año en mis manos, que la piratee por medio de la memory card, con la posterior decepción del catálogo existente, posiblemente, una de las consolas que más me arrepentí, por aquel entonces, de tirar el dinero... No obstante, si ya no tenía el ANO bien dilatado, llegó la compra de mi PSP, y bueno, eso fue un festín de mierda, interesante, acabó vendida al primer gilipollas que encontré...

"Un juego al alcance de muy pocos"

Pero ahí llegó, detrás de todo este lió de consolas y pasando desapercibido, mi querido PC, que al principio, únicamente utilizaba para cosas de otra índole que ya no era jugar, sino más para multimedia. Pero ya al poco de cumplir el año de uso de la susodicha máquina, allá por el 2006, me pico la vena de probar algún jueguecillo, meramente online y sin fundamento, Habbo, y quien no entraba a minijuegos.com y echaba unas partidas. Luego, probé algún que otro juego, ya lejos del navegador, como el Imperium III, el cual acabó en la estantería cogiendo polvo. Más adelante decidí comprar un juego de rol, pero ya algo más serio, y bueno me decante por uno, que sueño con el por las noches, no porque me gustará señores, no fue eso, sino por como me dejo el ojal, al ver que tenía protección starforce y que, bueno, me lo detectaba como pirata, lo deje cogiendo polvo en la estantería... Años más tarde, se me ocurrió la brillante idea, de que estaría bien probar el dichoso juego, que tanto dinero me hizo gastar, y OYE, RESULTA QUE EL PUTO JUEGO TENÍA MÁS BUGS Y MÁS POLLAS QUE, BUENO, ESO ERA UN PUTO BUKAKE A LA COMUNIDAD... Miré en foros, y resulta que los muy majos desarrolladores, sacaron el juego lleno de bugs, OYE A LO E.T. DE ATARI, y dejaron en la estacada a los usuarios, sin juego y sin dinero y sin nada... MENUDOS HI*** DE LA GRAN PU**... Después de tal decepción decidí centrarme en proyectos con el PC, que acabaron en la basura como todo lo que me propongo a hacer. Y más tarde, tuve mis días en los que probé juegos, oye, todos descargados, que me encantaron y me hicieron vender la PS2, la PSP, y bueno, mi aspecto carcomido por la oscuridad era envidiable por el reparto de crepúsculo. Yo era de los de, "El Sol es de Gays", "Una cueva una ilusión" y "Nadie me sacará de mi cripta".

Pasaron los años y conocí a Kkfuty, dueño de este abandonado blog, y me inyecto la droga de comprar videojuegos, cosa sorprendente en mi, porque yo era de los de "Al abordaje", "HO HO LA BOTELLA DE RON", etc... Pero me llevo a una tienda y gracias a eso ahora tengo una buena colección de juegos, y un buen gusto, todo sea dicho...


Pero solo hay que observar mi biblioteca para darse cuenta de algo, "oye Ququr, ¿por qué solo tienes juegos de 2006 para abajo? ¿por qué no tienes algún Call of Duty? ¿o algún FIFA? ¿o algún Need for Speed?", te lo voy a explicar, ven no tengas miedo, adentrate en lo más hondo, y no habló de mi ano, para eso hay otros momentos amigo, siéntate, te ofrezco una taza de té, unas pastas, y tranquilamente, te voy a explicar, el porqué no observas ninguno de esos títulos en mi humilde estantería de madera de roble recauchutada... PORQUE SON PUTAS MIERDAS!!!!! Sinceramente, me daría vergüenza, el simple hecho, de tener un juego así en mi estantería, oye, el porqué de la cuestión, es muy sencillo, digamos que soy una empresa, y te digo, oye voy a sacar un juego idéntico al anterior cada año de estúpida vida, TU como eres GILIPOLLAS, lo vas a comprar, porque te voy a maquillar el producto, con mierdas, aunque en la realidad sea la PUTA MISMA MIERDA DE SIEMPRE, pero no te lo digo, lo pongo a la venta y vendo millones, compro rankings, pago millones en publicidad, y me monto un puto monopolio, que bueno, ni Bill Gates. Pues si, querido amigo, así es como nos LAS COMEMOS DOBLADAS, y hemos "acostumbrado", a los gamers, a que una buena apariencia, te libra de bugs, de que el típico personaje raquítico da asco al moverse, de que es otro FPS más... Joder no estamos ciegos para ver la mierda que esta pasando... Nos hacen quedar como imbéciles mientras nos venden juegos incompletos y si señores, juegos incompletos, que algún día tendremos que pagar cada puto nivel de juego después de habernos gastado 70€ de nada oye, en otro juego que acabará en la puta BASURA. Y ya no hablemos de las herramientas que hay ahora para evitar la piratería, que son múltiples, como esa herramienta tan famosa, si esa herramienta tan suculenta, como se llamaba... ah ya me acuerdo... STEAMPOLLAS... Te hacen activar el juego desde la bonita herramienta, que depende de Internet y toda la pesca, para poder, y aquí viene lo bueno, JUGAR, si señores, UN APLAUSO... Y sino, oye, olvídate de jugar al dichoso juego, porque te pueden dar por CU**...

La cosa no acaba aquí, si ya se os había hecho el culo agua de mayo, os espera todavía una buena sustancia, la guinda del pastel. Ya no es solo vergonzoso el hecho de haber perdido la esencia de los videojuegos, sinceramente, no necesito texturas HD, ni tener lo último en gráficos, y un largo etcétera... Las compañías ya no solo se conforman con sacar un juego incompleto y que encima te cueste 70€, no, hombre, no, tenían que penetrarte el ano sin compasión, venderte un juego lleno de bugs es lo más normal, es perfecto para que salga bien disparadito por la ventana, o que nada más registrar el suculento juego que tantas ganas tenías de jugar te venga con un parche de supongamos, 1,5 GB, y digas, aquí algo no me cuadra, huele a estupor, por algún lado brota la mierda. Y no hace falta irse muy lejos para ver casos realmente vergonzosos, en los que aplaudas y se te escape el típico ¡¡BRAVO!!... O no os acordáis de The Elder Scrolls V: Skyrim, cosas que se hundían por el suelo; Fallout 3 y New Vegas, cuerpos dando brincos y volando por el aire; Assasin`s Creed: La Hermandad, con esos caballos que se movían tan bien; Sims 3, y bueno, ese estupendo error que hace a los niños Ithorians... En fin...



Y tampoco me quedo atrás con las tiendas de "segundamano", o de "cuartamano" porque algunas veces, da gusto ver las líneas "artísticas" del CD. A lo que iba, el trato, sinceramente, deja que desear cada vez más. Se supone que si tu eres cliente de una tienda, y sobre todo, si eres cliente habitual, la cordialidad, el trato personal, no se, digo yo, que ese cliente se merece un poquito de cariño, y no me refiero a cariño anal, sino, a que cuando vayas a la tienda, tengan en consideración, que te gastas más ahí que un hipster en un Starbucks. Y por qué digo esto, no es que me haya vuelto paranoico, digamos que llegas a una tienda, si, a tu típica tienda de videojuegos en la que compras toda la morralla, miras la estantería de toda clase de juegos, desde consolas, hasta PC, eliges el título más conveniente para ti en ese momento y te dispones a ponerte en la cola para soltar el dinero de tu paga (o de tu sueldo de puto) en caja, el dependiente te pregunta: - ¿esto es lo que vas a comprar? -, y en tu dulce mente te dices: - no gilipollas...- Pero en fin soportas ese tipo de estupidez y pasas a que te cobren el dichoso juego, a lo que antes de que te lo cobren, le pides al amable dependiente qué si puedes mirar el estado del título que has decidido comprar y pagar, pero digamos que el dependiente pasa de tu peludo trasero y te dice: - son cinco euros, gracias -, tu sin más remedio pasas a darle el dinero y en tu más profundo interior piensas: - que bonito día para rebanar cuellos. -, pero ahí no acaba la cosa, de repente, el amable y guapo dependiente, te dice: - no tenemos bolsas, así que te lo tendrás que llevar así -, y tu como un jodido imbécil con el ano bien abierto, asientes y dices: - no pasa nada. -, sales de la tienda, te dispones a ver el juego, y al menos esta en condiciones de ser leído por el lector... Un trato estupendo, que ilusión le entra a uno de volver a esa tienda, para quemarla, claro.

Y hasta donde vamos a llegar, y lo que me queda por decir es gloria bendita, es lefa de negro...

P.D.: Imágenes sin copyright.

23 de octubre de 2013

Max Payne "Un tío con sentido del humor"



Ya hace medio año desde la adquisición del juego del cual os vengo a hablar. Fue como hace 5 meses, cuando quede con Dani (Administrador de este blog), para nuestro típico paseo por tiendas de Madrid, en busca de chollos para nuestra biblioteca de videojuegos.

Aquel día estaba dispuesto a gastarme mi paga, lo que por aquel entonces me podía permitir sin ningún tipo de preocupación (que tiempos aquellos), en alguna aventura gráfica que me pareciera interesante. Miramos como siempre la tienda de arriba a abajo, y yo, encontré un juego que me llamo la atención, más que por su historia, por la cara del tío de la portada, no se, observad vosotros mismos:


¿Sabéis? Cago balas.

Más impactado me quede al leer estas líneas que os adjunto literalmente de la portada: "Prepárate para una nueva clase de profundos juegos de acción. Prepárate para el dolor... Desarrollado por Remedy Entertainment y producido por 3D Realms, Max Payne es una implacable historia trasladada a un juego acerca de un hombre en el filo, luchando por su justicia mientras descubre los cambios de argumento y a los retorcidos matones dentro de los duros entresijos de la ciudad de Nueva York durante la centuria más borrascosa." Por su cara, diría yo, que se lo estaba tomando con mucho humor (o que los desarrolladores eran unos cachondos). Después de todo, ¿quién no pondría esa mueca al descubrir que su familia ha sido asesinada en su propia casa?

Al ver dicho título y tan carismática cara, no pude evitar sacar la calderilla del bolsillo y tirársela a la cara al dependiente de dicha tienda, salir huyendo con el juego en brazos hacia mi casa y reventar casi el compartimento de mi lector de DVD-RW.


Mi mujer ya no me espera en casa. Tomad más
fucking balas.
Al principio, me dio la extraña sensación de que era el típico juego mata-mata sin fundamento ninguno, pero a los 5 minutos de probarlo, me di cuenta de que tenía algo, algo que no tenía ningún otro juego que había probado hasta ahora, y no amigos, no hablo de la suculenta mueca del protagonista, sino de lo bien "hecha" que tenía la historia, cada detalle era importante, y esos cómics que te enganchaban al juego, no se, es algo de admirar. Cierto es que aunque la historia tuviera muchos giros, el trascurso de los niveles era muy lineal y algunas veces, te hacia más ilusión la novela gráfica, que el propio videojuego, pero que me aspen, ese movimiento al matar los enemigos, el bullet-time que incorporaba el juego (realmente admirable), lo bien que te podías drogar para curarte, las armas, cada una más destructiva que la anterior, ese esparcimiento de sangre y la voz tan personal que tenía "Max", te hace continuar el juego hasta el final.

De alguna manera no me gusta hacer spoiler de la historia, por lo tanto desde aquí os digo, pedirles dinero a vuestros padres, y si no ceden pegarles hasta que os lo den, robar un banco, atracar a ancianas por la calle, quitar el dinero a los mendigos, vender vuestros cuerpos en las esquinas, hacer lo que sea para probar este juego, porque sino, os echaré una maldición gitana y se os caerán los ojos.

No se, hacer esta entrada me han dado ganas de jugarlo... ¿Por qué no?





5 de octubre de 2013

Retro análisis: F-Zero GP Legend

Para estrenar el blog, que mejor forma que recuperando un análisis que realicé hace un tiempo, ya que me parecería una pena perderlo.

Introducción 

F-Zero GP Legend para Game Boy Advance es un juego de carreras futuristas, en concreto, nos sitúa en el año 2051.  Apareció en  Japón el 28 de noviembre de 2003, en Europa nos llegó el 4 de junio de 2004 (justo el dia de mi cumpleaños, ya pudieron habérmelo regalado entonces leñes) y en Estados Unidos el 20 de septiembre de 2004.


 Gráficos y sonido

  Gráficamente dota de más color y detalle que aquella primera entrega de Super Nintendo, y también respecto a F-Zero Maximum Velocity de GBA. Cumple bastante su cometido, ahora las naves están más detalladas al igual que las pistas (con más obstáculos). Aun no me he topado con ninguna ralentización al aparecer más de dos naves en pantalla.

  En el apartado sonoro puede apreciarse la gran calidad que tiene, comparándolo con los dos anteriores mencionados, además de poseer canciones más conocidas basadas en la primera entrega de SNES, cosa que es de mucho agradecer, pues los más nostálgicos pudieron saborear esas melodías de nuevo con una notable mejora como ya he mencionado.

 Jugabilidad y modos de juego
  
  Respecto a la jugabilidad, se simplifica un poco su modo tosco de girar de su anterior entrega MV (o al menos eso me ha parecido notar) y para darle más sustancia al asunto, tenemos la posibilidad de atacar a nuestros adversarios empujándolos con fuerza fuera de la pista pulsando dos veces seguidas L,L ó R,R.

Efectos visuales más logrados
Se han añadido más obstáculos en los mapas. También es posible usar el turbo cuando nos plazca apartir de la primera vuelta realizada, pero eso si, con un precio a pagar: la energia de la nave. Si nos descuidamos y usamos demasiado turbo podríamos terminar fácilmente con la nave haciéndola reventar por los aires, aunque ahora disponemos de más zonas de boxes.

  En otro apartado podemos encontrarnos con varios modos de juego, los cuales han aumentado en número:

 - Modo historia:  en esta entrega de F-Zero para portátil podemos disfrutar de un corto pero justo modo historia basado en el anime. Desbloquearemos a ocho personajes, entre ellos a Blue Falcon. Además se mostrarán breves descripciones de los circuitos, dando así mas jugo y personalidad al juego.

  La historia va sucediendo mediante viñetas tipo manga a color y en perfecto castellano, cuya sinopsis dejo enseguida:

[Según Wikipedia]:
En el pasado, Rick Wheeler trabajaba como detective. En el 2051 fue herido de muerte mientras estaba de servicio y tuvo que ser puesto en estado de hibernación criogénica. Ahora, 150 años después Rick ha sido reanimado por la Patrulla Galáctica, una división secreta de la policía.
Su tarea es la de vigilar y acabar con las redes mafiosas que aspiran a manipular el Grand Prix F-Zero a su conveniencia. Rick está aún confuso sobre todo lo que ha pasado, pero cuando descubre que el genio criminal Zoda también ha vuelto a la vida acepta colaborar con la policía.
Ya no se trata de ganar o perder carreras, ahora Rick tiene que ocuparse del responsable de su “accidente” de hace 150 años.
- Modo Grand Prix:  el de toda la vida de F-Zero. En este modo elegimos la dificultad que más se adapte a nosotros, entre ellas: Clase principiante, clase medio y clase experto. Una vez esto, emprenderemos nuestro papel como piloto de naves escogiendo la copa que deseemos conseguir:
- Copa de Bronce
- Copa de Plata   
- Copa de Oro     
- Copa de Platino ( se desbloquea al completar cualquier clase de dificultad)
Todas las copas constan de 5 vueltas en 5 circuitos diferentes a realizar, exceptuando en la Copa Platino, en la que tendremos que pilotar en 8 circuitos y tal vez sea la copa más difícil. Un punto negativo es la desaparición del nivel "Master" de dificultad.
Más zonas de boxes y saltos

Hay 34 naves en total (desconozco si aparecerá más adelante alguna nave oculta como en F-Zero Maximun velocity) que se irán desbloqueando a medida que avanzamos ganando copas, o completando el resto de modos. En la entrega de SNES solo podíamos usar cuatro naves, y en el MV unas pocas más, lo que quiere decir que ahora tenemos un repertorio donde encontrar una nave a nuestro gusto, tanto en diseño como en manejo.

- Modo Contrarreloj: Podremos correr en el circuito que nos plazca y con la nave que mejor manejemos para superar nuestro tiempo en carrera.

- Modo Entrenamiento: en este modo tenemos la posibilidad de correr en cualquier circuito al igual que en el modo contrarreloj sin tener que ir en el orden expuesto en el modo Grand Prix, pudiendo elegir el número de vueltas y el número de naves que aparecerán en carrera.

- Modo Misión Zero: si queremos aprender a manejar mejor las naves, esto puede ayudarnos en algo, ya que deberemos completar 48 misiones pilotando diferentes naves y logrando diferentes objetivos.

Multijugador

Aquí el plato fuerte, conectando el cable link podremos jugar o bien en modo un solo cartucho, el cual es muy pobre, un solo recorrido, o la opción multicartucho, que exprime al máximo la competición con amigos. Lamentablemente, la opción multijugador apenas puede disfrutarse, dado que no creo que sea fácil que tus conocidos tengan el mismo cartucho.

Opinión y puntuación

Concluyendo con el análisis, es un título que merece la pena. Si te gustó la primera entrega aparecida en Super Nintendo y Maximum Velocity, o eres seguidor de la saga, te dejará más que satisfecho.

A mi me ha encantado, es el F-Zero en 2D (utilizando el Modo 7) más completo que se haya hecho nunca, tanto en contenido como a nivel visual y sonoro. Por si fuera poco aparecen algunos circuitos clásicos.
  • Historia: No es ni mucho menos la mejor, es muy simplona, pero para ser de un F-Zero diseñado para portátil es lo bastante justa y suficiente: [6]
  • Gráficos: bastante detallados y superándose en otras entregas en 2D de la misma saga: [8]
  • Sonido: algunas de las canciones ya oídas en SNES como Big Blue, Silence...etc: [9]
  • Jugabilidad: para algunos puede resultar frustante hasta encontrar la nave que mejor se adapte al usuario: [8]
  • Multijugador: si encuentras con quien jugar con varios cartuchos bien, si no, jamás exprimirás el juego al 100%: [8]
P. final: 8

*Todas las imágenes fueron tomadas de diferentes webs encontradas en Google.


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