Sorpresaza la que me he llevado hace un rato al enterarme de pura potra que este clasicazo ha llegado a Steam. Coincidencia o no, llevo unos dias escribiendo un artículo sobre Shadow Man el cual no he terminado aun, ya que quiero dedicarle una entrada como se merece.
Para el que no lo conozca, Shadow Man es un juego que mezcla acción, aventura, puzzle y plataforma, lanzado en 1999 para N64, PC, PS y DC, con una atmosfera inquietante y muy original, al igual que su historia, y con una banda sonora espeluznante. El juego está en oferta hasta el 1 de Noviembre por solo 1,84€ de nada y además cuenta con voces y textos al castellano entre otros idiomas: Inglés, Alemán, Italiano y Francés.
Pronto hablaré sobre esta obra de arte en el blog, asi que si os gustan los retos y los juegos largos...
Ir a la página de Shadow Man en Steam
30 de octubre de 2013
27 de octubre de 2013
Noticias de la semana (27/10/13)
Nuevos detalles de Deus Ex: Universe
| Imagen de lo que será la ambientación del nuevo Deus Ex |
La misión que llevaremos a cabo, será la de acabar con el líder de Augmented Rights Coalition. La personalidad del protagonista será feroz, antipático, astuto, arrogante, disciplinado, sin emociones, inteligente y valiente, con un ligero acento japonés.
Lo tendremos próximamente en PS4 y posiblemente PC, aunque este último no esta confirmado.
Nintendo deja de fabricar su consola Wii
| Conocida como la consola con dos Gamecube pegadas con celofán. |
Nintendo ha cesado la producción de consolas Wii en Japón, según podemos observar en su página web.
En estos años de fabricación de la consola de Nintendo, ha vendido un total de 12.7 millones de unidades en Japón y algo más de 100 millones por todo el globo. En estos últimos años hemos recibido revisiones de la consola, como la Wii Family Edition, que no traía retrocompatibilidad con la Gamecube; y Wii Mini, que no incorporaba conexión a internet.
A pesar del cese de la fabricación en Japón, esto no afectará a los países americanos, aunque si a la importación en Europa, que también cesará.
A pesar del cese de la fabricación en Japón, esto no afectará a los países americanos, aunque si a la importación en Europa, que también cesará.
Warface, el nuevo juego "free-to-play" de Crytek.
Los usuarios de PC estamos de celebración, al conocer el lanzamiento de un nuevo juego de Crytek. Después del comunicado que hizo la compañía hace unos meses sobre la planificación de sus próximos lanzamientos y el deseo que tenían de hacer, exclusivamente, juegos free-to-play, por fin se nos ha recompensado con un nuevo título "Warface", con temática bélica y algo "futurista".
Juego totalmente desarrollado con el último motor gráfico de la compañía, CryEngine 3.
Podréis descargarlo completamente gratis, desde su página web oficial.
Trailer de lanzamiento: Batman Arkham Origins.
| Gráficos del nivel de Crisis 3, totalmente gratis. |
Juego totalmente desarrollado con el último motor gráfico de la compañía, CryEngine 3.
Podréis descargarlo completamente gratis, desde su página web oficial.
Trailer de lanzamiento: Batman Arkham Origins.
Warner Bros. ha distribuido de forma oficial el trailer de lanzamiento de la nueva secuela de Batman.
En el observamos algunas partes del argumento del nuevo videojuego, la jugabilidad del mismo y muchas cosas más.
Batman: Arkham Origins nos sitúa antes de los hechos de los dos juegos anteriores y ya podemos adquirirlo desde su lanzamiento, el 25 de octubre.
Life is Feudal, MMO medieval.
BitBox, desarrolladora indie, ha anunciado su nuevo proyecto titulado Life is Feudal, podemos observarlo en este trailer. Un juego de rol masivo online para usuarios de PC.
Dicho videojuego llegará sobre 2015. El juego incorporará características de otros, como por ejemplo, combates en tiempo real, pasando por recolección de materiales y construcción de estructuras.
El juego se podrá adquirir gratuitamente, aunque incorporará micropagos.
Dicho videojuego llegará sobre 2015. El juego incorporará características de otros, como por ejemplo, combates en tiempo real, pasando por recolección de materiales y construcción de estructuras.
El juego se podrá adquirir gratuitamente, aunque incorporará micropagos.
Fuente inspiratoria: Vandal
23 de octubre de 2013
Para los jugadores desde 1995
Estoy seguro de que el nuevo anuncio de Sony os ha hecho sentir viejos. He de decir que yo nunca he tenido una PS1 o PS3 (me estanqué en PS2 y PSP en lo que a consolas de Sony me refiero) me ha hecho ver ese avance y esa nostalgia de aquellos años y que pese a haber sido más de Nintendo y haber preferido otras plataformas como N64, el resultado es el mismo.
Amén y no olvideis nunca los clásicos, sea de la plataforma que sea ya que a dia de hoy siguen siendo lo que son, videojuegos, con más o menos requerimientos de hardware, pero nada diferentes a lo actual... ¿O si? Es un tema a discutir.
Max Payne "Un tío con sentido del humor"
Ya hace medio año desde la adquisición del juego del cual os vengo a hablar. Fue como hace 5 meses, cuando quede con Dani (Administrador de este blog), para nuestro típico paseo por tiendas de Madrid, en busca de chollos para nuestra biblioteca de videojuegos.
Aquel día estaba dispuesto a gastarme mi paga, lo que por aquel entonces me podía permitir sin ningún tipo de preocupación (que tiempos aquellos), en alguna aventura gráfica que me pareciera interesante. Miramos como siempre la tienda de arriba a abajo, y yo, encontré un juego que me llamo la atención, más que por su historia, por la cara del tío de la portada, no se, observad vosotros mismos:
| ¿Sabéis? Cago balas. |
Más impactado me quede al leer estas líneas que os adjunto literalmente de la portada: "Prepárate para una nueva clase de profundos juegos de acción. Prepárate para el dolor... Desarrollado por Remedy Entertainment y producido por 3D Realms, Max Payne es una implacable historia trasladada a un juego acerca de un hombre en el filo, luchando por su justicia mientras descubre los cambios de argumento y a los retorcidos matones dentro de los duros entresijos de la ciudad de Nueva York durante la centuria más borrascosa." Por su cara, diría yo, que se lo estaba tomando con mucho humor (o que los desarrolladores eran unos cachondos). Después de todo, ¿quién no pondría esa mueca al descubrir que su familia ha sido asesinada en su propia casa?
Al ver dicho título y tan carismática cara, no pude evitar sacar la calderilla del bolsillo y tirársela a la cara al dependiente de dicha tienda, salir huyendo con el juego en brazos hacia mi casa y reventar casi el compartimento de mi lector de DVD-RW.
![]() |
| Mi mujer ya no me espera en casa. Tomad más fucking balas. |
De alguna manera no me gusta hacer spoiler de la historia, por lo tanto desde aquí os digo, pedirles dinero a vuestros padres, y si no ceden pegarles hasta que os lo den, robar un banco, atracar a ancianas por la calle, quitar el dinero a los mendigos, vender vuestros cuerpos en las esquinas, hacer lo que sea para probar este juego, porque sino, os echaré una maldición gitana y se os caerán los ojos.
No se, hacer esta entrada me han dado ganas de jugarlo... ¿Por qué no?
5 de octubre de 2013
GTA V: Acelerando el tiempo
Desde luego, viendo este video uno se da cuenta de lo bonito que puede llegar a quedar algo que se hace con mucho esmero. En este caso tenemos al reciente GTA V, que sin más ni menos y gracias a un usuario, podemos ver los dias transcurriendo a cámara rápida. De verdad que no tiene desperdicio.
Retro análisis: F-Zero GP Legend
Para estrenar el blog, que mejor forma que recuperando un análisis que realicé hace un tiempo, ya que me parecería una pena perderlo.
F-Zero GP Legend para Game Boy Advance es un juego de carreras futuristas, en concreto, nos sitúa en el año 2051. Apareció en Japón el 28 de noviembre de 2003, en Europa nos llegó el 4 de junio de 2004 (justo el dia de mi cumpleaños, ya pudieron habérmelo regalado entonces leñes) y en Estados Unidos el 20 de septiembre de 2004.
Gráficos y sonido
Gráficamente dota de más color y detalle que aquella primera entrega de Super Nintendo, y también respecto a F-Zero Maximum Velocity de GBA. Cumple bastante su cometido, ahora las naves están más detalladas al igual que las pistas (con más obstáculos). Aun no me he topado con ninguna ralentización al aparecer más de dos naves en pantalla.
En el apartado sonoro puede apreciarse la gran calidad que tiene, comparándolo con los dos anteriores mencionados, además de poseer canciones más conocidas basadas en la primera entrega de SNES, cosa que es de mucho agradecer, pues los más nostálgicos pudieron saborear esas melodías de nuevo con una notable mejora como ya he mencionado.
Jugabilidad y modos de juego
Respecto a la jugabilidad, se simplifica un poco su modo tosco de girar de su anterior entrega MV (o al menos eso me ha parecido notar) y para darle más sustancia al asunto, tenemos la posibilidad de atacar a nuestros adversarios empujándolos con fuerza fuera de la pista pulsando dos veces seguidas L,L ó R,R.
| Efectos visuales más logrados |
Se han añadido más obstáculos en los mapas. También es posible usar el turbo cuando nos plazca apartir de la primera vuelta realizada, pero eso si, con un precio a pagar: la energia de la nave. Si nos descuidamos y usamos demasiado turbo podríamos terminar fácilmente con la nave haciéndola reventar por los aires, aunque ahora disponemos de más zonas de boxes.
En otro apartado podemos encontrarnos con varios modos de juego, los cuales han aumentado en número:
- Modo historia: en esta entrega de F-Zero para portátil podemos disfrutar de un corto pero justo modo historia basado en el anime. Desbloquearemos a ocho personajes, entre ellos a Blue Falcon. Además se mostrarán breves descripciones de los circuitos, dando así mas jugo y personalidad al juego.
La historia va sucediendo mediante viñetas tipo manga a color y en perfecto castellano, cuya sinopsis dejo enseguida:
[Según Wikipedia]:
En el pasado, Rick Wheeler trabajaba como detective. En el 2051 fue herido de muerte mientras estaba de servicio y tuvo que ser puesto en estado de hibernación criogénica. Ahora, 150 años después Rick ha sido reanimado por la Patrulla Galáctica, una división secreta de la policía.
Su tarea es la de vigilar y acabar con las redes mafiosas que aspiran a manipular el Grand Prix F-Zero a su conveniencia. Rick está aún confuso sobre todo lo que ha pasado, pero cuando descubre que el genio criminal Zoda también ha vuelto a la vida acepta colaborar con la policía.
Ya no se trata de ganar o perder carreras, ahora Rick tiene que ocuparse del responsable de su “accidente” de hace 150 años.
- Modo Grand Prix: el de toda la vida de F-Zero. En este modo elegimos la dificultad que más se adapte a nosotros, entre ellas: Clase principiante, clase medio y clase experto. Una vez esto, emprenderemos nuestro papel como piloto de naves escogiendo la copa que deseemos conseguir:
- Copa de Bronce
- Copa de Plata
- Copa de Oro
- Copa de Platino ( se desbloquea al completar cualquier clase de dificultad)
Todas las copas constan de 5 vueltas en 5 circuitos diferentes a realizar, exceptuando en la Copa Platino, en la que tendremos que pilotar en 8 circuitos y tal vez sea la copa más difícil. Un punto negativo es la desaparición del nivel "Master" de dificultad.
| Más zonas de boxes y saltos |
Hay 34 naves en total (desconozco si aparecerá más adelante alguna nave oculta como en F-Zero Maximun velocity) que se irán desbloqueando a medida que avanzamos ganando copas, o completando el resto de modos. En la entrega de SNES solo podíamos usar cuatro naves, y en el MV unas pocas más, lo que quiere decir que ahora tenemos un repertorio donde encontrar una nave a nuestro gusto, tanto en diseño como en manejo.
- Modo Contrarreloj: Podremos correr en el circuito que nos plazca y con la nave que mejor manejemos para superar nuestro tiempo en carrera.
- Modo Entrenamiento: en este modo tenemos la posibilidad de correr en cualquier circuito al igual que en el modo contrarreloj sin tener que ir en el orden expuesto en el modo Grand Prix, pudiendo elegir el número de vueltas y el número de naves que aparecerán en carrera.
- Modo Misión Zero: si queremos aprender a manejar mejor las naves, esto puede ayudarnos en algo, ya que deberemos completar 48 misiones pilotando diferentes naves y logrando diferentes objetivos.
Multijugador
Aquí el plato fuerte, conectando el cable link podremos jugar o bien en modo un solo cartucho, el cual es muy pobre, un solo recorrido, o la opción multicartucho, que exprime al máximo la competición con amigos. Lamentablemente, la opción multijugador apenas puede disfrutarse, dado que no creo que sea fácil que tus conocidos tengan el mismo cartucho.
Opinión y puntuación
A mi me ha encantado, es el F-Zero en 2D (utilizando el Modo 7) más completo que se haya hecho nunca, tanto en contenido como a nivel visual y sonoro. Por si fuera poco aparecen algunos circuitos clásicos.
- Historia: No es ni mucho menos la mejor, es muy simplona, pero para ser de un F-Zero diseñado para portátil es lo bastante justa y suficiente: [6]
- Gráficos: bastante detallados y superándose en otras entregas en 2D de la misma saga: [8]
- Sonido: algunas de las canciones ya oídas en SNES como Big Blue, Silence...etc: [9]
- Jugabilidad: para algunos puede resultar frustante hasta encontrar la nave que mejor se adapte al usuario: [8]
- Multijugador: si encuentras con quien jugar con varios cartuchos bien, si no, jamás exprimirás el juego al 100%: [8]
P. final: 8
*Todas las imágenes fueron tomadas de diferentes webs encontradas en Google.
4 de octubre de 2013
Bienvenido al blog
Lo primero de todo, quiero daros la bienvenida por anticipado, aunque
en este mismo instante en el que escribo estas lineas no haya ni el
tato leyendo ni lo habrá en un principio. En esta primera entrada
describiré un poco el objetivo del blog y servirá como pestaña para
"Acerca de".
Nota del autor: Ciertas amenazas descritas en estas líneas no son más que puro amor del redactor.
- ¿Qué es Comunidad Pixelada?
Comunidad Pixelada es un blog que concentra en su mayoría todo lo relacionado con videojuegos. No obstante también encontrarás algún que otro tutorial, chorradas, entre otras parafernalias de la red.
- El autor
Aquí es donde me cito a mi mismo, quiero tratar este blog como si fuese mi mundo, ese mundo que guardo en mi mente. Todos tenemos nuestro propio universo en el coco. Así pues, quiero plasmar todo aquello que se me pase por la cabeza, gustos y demases, es decir, todo aquello que es de mi interés. Esto también incluye opiniones personales sobre cualquier tema en cuestión que quiera redactar, por supuesto, de temas a lo que está orientado el blog. Para mi, llevar a cabo este blog es un objetivo personal.
- En definitiva...
...espero que el blog sea de tu agrado, porque si no tendrás un serio problema conmigo. No me hagas ir a buscarte a tu casa, si tengo que coger un avión ten por seguro que lo haré y te partiré las piernas. Ahí queda dicho.¡Un saludo pixelado!
Nota del autor: Ciertas amenazas descritas en estas líneas no son más que puro amor del redactor.
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